如果设计师的剧本?
发表于2010年5月13日,
提起在游戏 , MMO , ShadyLogic , 科技 | 1评论
在过去几年中,登录会议彼得问我做了辩论。 知道我在我的技术和游戏设计他抗衡艾萨克Gamehouse巴里我的意见是位直言不讳。 我们的话题......“游戏设计师应该被允许在一种脚本语言编写的代码”。
观看视频,如果你想进入辩论。 最初,它是慢了一点。 我是一个有点邪恶的框架围绕网络游戏的辩论,然后承认他的要点,围绕休闲游戏和交换在开幕词以撒表。 伊萨克收回约一半为一些有趣的点。
httpvh :/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8
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像Unity3D和按钮为Flash的现代游戏引擎,它有可能创造一个有才华的程序员/设计师和艺术家的一个小游戏。 事实上,一个小游戏,这可能是完美的组合......如果你能找到的人是人才。
这种方法的问题是,它并没有扩大。 它不仅是很难找到良好的设计(或设计良好的编程)的程序员,你还可以创建一个拔河,如果每个人都相信,他们正在设计的游戏。 厨师太多,真正做到烧汤。
在现代网络游戏的工程师必须非常处分,并侧重于创造伟大的内容交付系统。 一个反复的过程,重点测试和质量是关键。 交给脚本语言设计不共享,重点只会妨碍大家。
scridb过滤器











在星系的费用便宜笑,我仍然觉得可怕。 不公平!
但我最喜欢的部分是在结束后要么/或人工的辩论已通过“取决于项目和团队”,从观众的设计师指出设计师要支持我刚才的位置,需要能够使在项目后期的主要系统的变化。 “嗯,没有,伙计。”
- 垃圾邮件
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- 不同意
- 题外话
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