抓住下一波

发表于2009年9月13日,
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The Wave

前阵子(2008年3月),我写文章什么是未来的游戏, 游戏开发者杂志

这些预测大多是真实的,但不显着考虑,我们只有寻找一对夫妇的未来。 我觉得更有趣的是,事情并没有移动的速度。 毕竟真空哪儿也不去。

抓住下一波。

如果我们采取一看,在培养皿,我们所说的互联网,我们看到的东西,它的发展相当迅速。 什么是杀手级应用上个月的旧闻日的下一次启动时发射。 成长的公司,有内在价值的东西,可以比同龄人更快的发展。 我们正在学习,不断加速变化的唯一的真正的常数。

当然,这不只是在互联网上发生的事情,它出血的技术和内容的各个方面。 虽然我们可能以前测量呈现三角形和帧每秒,我们现在在开发时间,内容足迹和不断增加的预算,它衡量的铁杆游戏产业。 在一直由硬件限制的行业,我们现在不能跟上事件视界是由摩尔定律驱动的消费预期。

游戏产业的高调段,在许多方面有密切的视频相似之处。 大片是高风险,风险减轻庞大的营销预算,续集和仿效过去的成功努力。 在默片时代的开始,取决于技术,而不是内容的生产成本和技术,期望和完成增加内容成本。

视频中,一鸣惊人的游戏还只是冰山一角。 合并后的虚拟世界,利基的MMO,高级休闲(Wii游戏机的Xbox Live等),手持(DS,PSP的),移动和休闲游戏市场相形见绌像光晕和“魔兽世界”的高调大片显着降低成本。

这些细分市场都正在经历特殊的游戏已经设置Eclipse的电影票房收入每年15-40%的范围内的年均增长率。 相比之下电影,DVD和电视停滞或全线略有下降。 游戏产业的持续增长,充分体现了一个世界远离非交互式的广播内容进行互动和社会经验的娱乐消费习惯的转变。

不像我的一些同事,我不相信大的财政预算案或游戏机是等待灭绝的恐龙。 大型游戏机在2007年的39%增长,水泥行业是蓬勃发展的事实。 作为下一代掌上电脑和游戏机的数量乘法,所以做游戏的销售和市场是无处接近饱和。

另一方面,我觉得有趣的是,几乎30%的全球互联网用户超过30亿美元的收入发挥互联网游戏(休闲和MMO)。 可以预期,市场,生产了大约500万网络游戏玩家的全球市场在未来4年翻一番。

而这绝不是不利游戏机,它确实说明继续转向互联网和通过新的多媒体操作系统。 互联网已经超过25%的消费增长速率加快这个去年总媒体。 此外,在线广告支出预计在未来4年以每年20%的速度增加。

这里是乐趣的一部分。 当我们看为激进的变化,可以激发一个细分市场,我们期待未满足的需求。 一个这样的例子可以看出,与任天堂的Wii和DS。 “任天堂载不只是为了与微软和索尼竞争,而是把重点放在一个没有被满足的市场。 作为一个例子Wii的游戏不仅是身体,但直观。 有学习的游戏的情感摩擦被淘汰出局。 我们都知道怎样打保龄球,打网球等......没有这种摩擦整个玩家新的人口与双脚跳。

互联网游戏发展突飞猛进,但目前围绕休闲和MMO极化。 这是我们的第一条线索的东西是。 在自然界的大多数事情一样,互联网的憎恶真空,缺乏一个强大的高级休闲游戏段伸出。 这个真空的部分原因是缺乏共同的平台和交付。 而休闲主要是通常体现在3D Flash和AJAX技术,先进的休闲。 释放自定义客户端只增加了用户的摩擦,大大降低了通过。

变化正在悄然发生。 Adobe正在报告将加入3D的Flash插件,我期望微软尝试了得分与在Silverlight中的沙坡头。 在未来的几年中,我们将看到一个质量一般的休闲游戏,在互联网上和更大范围的比赛强度大的摆动。 虽然真正的休闲仍将国王,消费者预期将上升。 同时先进的休闲段将出现以及新的中期复杂的虚拟世界和网络游戏的。

它始终是令人兴奋地看到一浪,并知道它是时间跳上。 这一个是我们,是时候开始划桨。 社会圣人,我们已经看到了这个未来,正忙着把解决方案,以帮助业界汉登。 如果网上是你的激情,韦德和参与的乐趣。 这将是一个地狱乘坐!

参考文献:

http://www.webpronews.com/topnews/2007/01/10/internet-ad-future-is-a-load-of-bull

http://www.macworld.com/article/60788/2007/10/cga.html

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3329&Itemid=2

http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/news.html?sid=6167847

http://arstechnica.com/news.ars/post/20070830-gaming-to-surge-50-percent-in-four-years-possibly.html

http://www.broadcastingcable.com/article/CA6519400.html

http://www.usatoday.com/life/movies/news/2008-01-07-dvd-sales-slippage_N.htm

http://www.mpaa.org/2006-US-Theatrical-Market-Statistics-Report.pdf

http://en.wikipedia.org/wiki/2007_in_film

http://mediabiz.blogs.cnnmoney.cnn.com/2007/12/21/hollywood-2008-fewer-sequels-more-risks/

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10803

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17004

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17006

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