В случае дизайнеры Script?

Опубликовано 13 Май 2010
Из рубрики игр , MMO , ShadyLogic , технология | 1 комментарий

В последние годы ВХОД конференции Питер попросил меня сделать дискуссию. Зная, что я был немного откровенным в своих взглядах на технологии и дизайна игры он мне без косточек против Исаака Барри Gamehouse. Наша тема ... "Если гейм-дизайнеры разрешено писать код на скриптовом языке".

Смотреть видео, если вы хотите попасть в дискуссию. Это немного медленно на начальном этапе. Я была немного зла и переключила таблицы Исаак в вступительные заявления дискуссий по всему MMO, а затем уступив его основные пункты вокруг казуальных игр. Исаак восстановления примерно на полпути на некоторые забавные очки.

httpvh :/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8

Или вы можете узнать больше ....

Современные игровые движки, как Unity3D и кнопка для вспышки можно создать небольшую игру с талантливый программист / дизайнер и художник. На самом деле для небольшой игры, это может быть идеальное сочетание ... если вы можете найти того, кто является то, что талантливые.

Проблема с этим подходом в том, что он плохо масштабируется. Это не только трудно найти программистов, которые хороши на этапе проектирования (или дизайнеров, которые хороши в программировании), вы также создать перетягивание каната, если все убеждены, что они разрабатывают игры. Слишком много поваров действительно испортить бульон.

В современных MMO инженеры должны быть очень дисциплинированными и сосредоточились на создании больших систем доставки контента. Повторяющийся процесс, который фокусируется на тестирование и качество имеет решающее значение. Вручение скриптовый язык для дизайнеров, которые не разделяют, что внимание будет только сорвать все.

Scridb фильтр

Комментарии

Оставить комментарий как Twitter логотип facebook логотип
Сортировать по: Новые | Старые
Исаак

Я все еще чувствую ужасную о переходе на дешевый смех за счет галактики. Недобросовестная!

Но моя любимая часть была в конце концов, после искусственного или / или обсуждения перешла к "зависит от проекта и команды", что дизайнер из зала хотел поддержать свою прежнюю позицию, указывая на то, что дизайнеры должны быть в состоянии внести значительные изменения системы в конце проекта. "Ну нет, чувак. Нет"