디자이너 스크립트합니까?
2010년 5월 13일에 게시
에서 제기 게임 , MMO , ShadyLogic , 기술 | 1 개의 덧글
지난해에는 로그인 컨퍼런스 베드로는 논쟁을달라고. 나는 기술과 그 Gamehouse의 이삭 배리 반해서 날 pitted 게임 디자인에 대한 내 견해에 조금 솔직한 있었나. 우리의 주제는 ... "게임 디자이너는 스크립팅 언어로 코드를 작성하지 못할 것입니다."
당신이 토론에 들어가 싶다면 비디오를보세요. 그것은 처음에는 약간 느립니다. 나는 비트 악마와 MMO의 주위 토론을 도용하고 캐주얼 게임이 주변에 자신의 주요 포인트를 conceding하여 진술에서 이삭의 테이블을 전환. Issac 뭔가 재미있는 지점에 대한 중간 회복.
httpvh :/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8
아니면 자세한 내용을보실 수 있습니다 ....
플래시에 대한 Unity3D 및 푸시 버튼과 같은 현대적인 게임 엔진과의 그것은 재능있는 프로그래머 / 디자이너 및 예술가와 소규모 게임을 제작하는 것이 가능합니다. 작은 게임의 사실이 완벽한 조화도 그렇고 ... 그 재능은 누군가를 찾을 수있다면.
이 방법의 문제는 확장할 수 없다는 것입니다. 그것은 모든 사람들이 게임을 디자인하고 확신하는 경우 설계 (또는 프로그래밍에 좋은 디자이너)에서 좋은 프로그래머, 여러분은 또한 줄다리기를 만들 찾기 어렵지 않다 전용. 너무 많은 요리사 정말 국물을 망쳐놓을 수행.
현대 MMO에서는 엔지니어들은 극도로 훈련되어야하며 훌륭한 콘텐츠 전달 시스템을 만드는 것에 집중했다. 이 테스트에 초점을 맞춘 과정을 반복하고 품질이 중요합니다. 그 포커스를 공유하지 않는 디자이너에 스크립트 언어를 나눠 것은 모든 사람을 좌절합니다.
Scridb 필터










난 아직도 은하 '비용 저렴 웃음 있을까 유감스럽게 느낍니다. 불공정!
그러나 내가 가장 좋아하는 부분은 논의 대상에서 디자이너가 그 디자이너를 지적하여 나의 이전 입장을 지원하기 위해 싶었던 '프로젝트 팀에 따라 "로 전달했던 중 / 또는 인공 후 되었거든요 수 있어야 주요 시스템 변경 프로젝트의 후반을줍니다. "어, 아냐, 임마. 아냐"
- 스팸
- 공격적인
- 동의하지
- 주제를 벗어
같은