デザイナーのスクリプトでしょうか?
2010年5月13日に掲載
報告Filed under ゲーム 、 MMO 、 ShadyLogic 、 テクノロジー | 1コメント
最後の年でLOGIN会議ピーターは、議論を行うために私に尋ねた。 私はテクノロジーとゲームデザインに関する私の見解では少し積極的に発言したことを知っている彼はGamehouseのザックバリーに対して私がピットイン。 私たちのテーマは..."ゲームデザイナーは、スクリプト言語でコードを記述することを認められるべきである"。
あなたが議論に取得したい場合ビデオを見る。 それは、最初は少し遅いです。 私は少しの悪だとMMOのめぐる論争をフレーミングしてから、カジュアルゲームの周囲に彼の主なポイントを無失点で開会ステートメントでイサクでテーブルを切り替える。 イサクは、いくつかの楽しいポイントを約半分回復。
httpvh:/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8
または、より読むことができます...。
Flash用のUnity3Dとプッシュボタンのような近代的なゲームエンジンを使えば、有能なプログラマー/デザイナーやアーティストとの小さなゲームを作成することが可能です。 実際には小規模なゲームのためにこれは完璧な組み合わせかもしれない...あなたはその才能が誰かを見つけることができれば。
このアプローチの問題点は、スケールしないということです。 それだけではなく、設計(またはプログラミングが得意なデザイナー)で優れているプログラマーを見つけることは難しい誰もが彼らはゲームを設計していると確信している場合、また綱引きを作成します。 あまりにも多くの料理人は本当にスープを台無しにするか。
現代のMMOではエンジニアは非常に規律する必要があり、偉大なコンテンツ配信システムの作成に焦点を当てた。 テストと品質に重点を置いて反復プロセスが重要です。 そのフォーカスを共有していない設計者にスクリプト言語を渡すことだけがすべての人をイライラされます。
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私はまだ銀河"を犠牲にして安価な笑いのために行く約最悪の気分だ。 不公平!
しかし、私の好きな部分は最後に、人工のどちらか/または議論のがに経過した後で聴衆からのデザイナーは、設計者ができるようにする必要があることを指摘することによって私の以前の立場を支持したいと思ったこと"のプロジェクトやチームに依存"したプロジェクトの後半に大規模なシステム変更を行うことができます。 "ええとなく、男号"
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