Dovrebbe Script progettisti?
Posted on 13 maggio 2010
Archiviato in Giochi , MMO , ShadyLogic , Tecnologia | 1 commento
Alla ultimi anni LOGIN conferenza Pietro mi ha chiesto di fare un dibattito. Sapendo che io era un po 'senza peli sulla lingua le mie opinioni sul design e tecnologia di gioco mi ha snocciolato contro Isaac Barry di Gamehouse. Il nostro argomento ... "In caso di game designer sono permesso di scrivere codice in un linguaggio di scripting".
Guarda il video se volete entrare nel dibattito. E 'un po' lento all'inizio. Ero un po 'male e acceso le tabelle su Isaac nelle dichiarazioni di apertura di inquadrare il dibattito intorno MMO e poi concedere i suoi punti principali attorno giochi casual. Issac recuperato circa a metà strada per alcuni punti di divertimento.
Oppure si può leggere di più ....
Con i motori di gioco moderni come Unity3D e pulsante per Flash è possibile creare un piccolo gioco con un talentuoso programmatore / designer e artista. Infatti per un piccolo gioco questo potrebbe essere la combinazione perfetta ... se riesci a trovare qualcuno che è quella di talento.
Il problema di questo approccio è che non si scala. Non solo è difficile trovare programmatori che sono bravi in fase di progettazione (o designer che sono bravi a programmazione), è anche possibile creare un tiro alla fune, se tutti sono convinti che stanno progettando il gioco. Troppi cuochi davvero rovinare il brodo.
In un MMO moderna gli ingegneri devono essere estremamente disciplinati e concentrati sulla creazione di grandi sistemi di distribuzione dei contenuti. Un processo iterativo che si concentra sulla sperimentazione e la qualità è fondamentale. Consegnando un linguaggio di scripting per i progettisti che non condividono che si concentrano solo frustrare tutti.
Scridb filtro











Mi sento ancora orribile di andare per la risata a buon mercato a spese Galassie '. Ingiusto!
Ma la mia parte preferita era alla fine, dopo l'artificiale o / o del dibattito era passato a "dipende dal progetto e la squadra" che un designer da parte del pubblico ha voluto sostenere la mia precedente posizione sottolineando che i progettisti devono essere in grado di apportare modifiche importanti del sistema verso la fine del progetto. "Uh, no, amico. No."
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