Catching The Next Wave
Posted on 13 Settembre, 2009
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Un po 'indietro (marzo 2008) ho scritto un articolo per il magazine Game Developer su ciò che stava venendo in gioco.
La maggior parte di queste previsioni si è avverato, ma questo non è notevole, considerando che eravamo solo cercando un paio di anni a venire. Ciò che trovo più interessante è che le cose non sono mossi più rapidamente. Dopo tutto il vuoto non sta andando da nessuna parte.
Prendere il Next Wave.
Se diamo uno sguardo al Petri-piatto che chiamiamo Internet notiamo qualcosa, si evolve molto velocemente. Qual è stata la killer application del mese scorso è una notizia vecchia il giorno lancia il successivo avvio. Le aziende che crescono entrambi hanno qualcosa di valore intrinseco, o può evolvere più velocemente rispetto ai loro coetanei. Stiamo imparando che l'unica vera costante è sempre più rapido cambiamento.
Naturalmente questo non è solo accade in Internet, è emorragie in tutti gli aspetti della tecnologia e dei contenuti. Anche se possiamo avere precedentemente misurato nel settore hard gioco in triangoli resi e fotogrammi al secondo noi ora si misura in tempo di sviluppo, l'ingombro contenuto e budget sempre più. In un settore che è sempre stato limitato da hardware che ora non si può tenere il passo con l'orizzonte degli eventi che si attende consumatore guidato dalla legge di Moore.
In molti modi il segmento di alto profilo del settore gioco ha stretti parallelismi in video. Blockbuster sforzi sono ad alto rischio in cui viene mitigato il rischio con grandi budget di marketing, sequel e emulare il successo del passato. All'inizio dell'era del cinema muto, i costi di produzione sono state dettate dalla tecnologia piuttosto che di contenuti e la tecnologia, le aspettative e il completamento aumentato così anche i costi dei contenuti.
Come nel video, i giochi sono campione d'incassi anche solo la punta dell'iceberg. L'insieme dei mercati di Mondi Virtuali, di nicchia MMO, avanzato casuale (Wii, Xbox Live, ecc), portatili (DS, PSP), giochi per cellulari e casual nano i blockbuster di alto profilo come Halo e World of Warcraft a costi notevolmente inferiori.
Ognuno di questi segmenti sta vivendo eccezionale crescita annuale nel range di 15-40% su base annua delle entrate da giochi già impostato film eclipse botteghino. In contrasto Film, DVD e Televisione sono stagnanti o in calo un po 'su tutta la linea. La crescita costante del settore gioco esemplifica un cambiamento nelle abitudini di intrattenimento consumo del mondo lontano da non interattivo di contenuti radiotelevisivi agli coinvolgenti esperienze interattive e sociali.
A differenza di alcuni dei miei colleghi, non credo che il grosso budget o console di gioco è un dinosauro in attesa di estinguersi. La crescita del 39% nel 2007 per i giochi console dovrebbe cementare il fatto che l'industria è in forte espansione. Poiché il numero di prossima generazione e palmari si moltiplicano le console, in modo da fare vendite di giochi e il mercato non è neanche lontanamente saturazione.
D'altra parte, ciò che trovo interessante è che quasi il 30% degli utenti Internet in tutto il mondo giocare giochi su Internet (casual e MMO) con un fatturato superiore a $ 3 miliardi. Questo mercato può essere destinato a raddoppiare nei prossimi 4 anni la produzione di un mercato globale di giocatori su Internet circa 500 milioni di gioco.
Mentre ciò non è pregiudizievole per console, essa illustra il cambiamento continuo e l'adozione di Internet come il nuovo sistema operativo multimediale. Internet rappresenta già oltre il 25% del consumo totale di media con tassi di crescita accelerando questo ultimo anno. Inoltre, la spesa pubblicitaria online dovrebbe crescere ad un tasso annuo del 20% nei prossimi 4 anni.
Ecco la parte divertente. Quando cerchiamo cambiamenti radicali che può eccitare un segmento di mercato cerchiamo bisogni insoddisfatti. Un esempio di questo può essere visto con Nintendo Wii e DS. Nintendo indicati non solo per competere con Microsoft e Sony, ma invece di concentrarsi su un mercato che non è stato rispettato. Il Wii come un esempio in giochi non solo fisica, ma intuitivo. L'attrito emotivo di dover imparare un gioco è stato eliminato. Sappiamo tutti come ciotola, giocare a tennis, ecc ... Senza che l'attrito un demografica del tutto nuova di giocatori saltato con entrambi i piedi.
Giochi su Internet sta crescendo a passi da gigante, ma è attualmente polarizzata intorno casual e MMO. Questo è il nostro primo indizio che qualcosa è in su. Come la maggior parte delle cose della natura di Internet aborre il vuoto e la mancanza di un segmento forte di avanzate giochi casual sporge. Parte della ragione di questo vuoto è la mancanza di piattaforme comuni e di consegna. Mentre il casual è principalmente Flash e AJAX, avanzate casuale è tipicamente incarnato in 3D. Il rilascio di un client personalizzato aggiunge solo attrito per l'utente, riducendo notevolmente l'adozione.
Il cambiamento è in arrivo. Adobe è segnalato per essere aggiunta 3D per i loro plug-in Flash e mi aspetto di Microsoft per tentare di costituzione del punteggio con poroso in Silverlight. Negli anni prossimi vedremo una grande oscillazione nella qualità generale dei casual games su Internet e una gamma molto maggiore intensità di gioco. Mentre la vera casuale rimarrà re, l'aspettativa dei consumatori aumenterà. Allo stesso tempo, un segmento avanzato casuale emergerà come nuovo media complessità mondi virtuali e MMO.
E 'sempre emozionante vedere un'onda in arrivo, e sapendo che è il momento di salire. Questo è su di noi ed è il momento di iniziare per bambini. Noi di Sage sociale hanno visto questa venuta e sono impegnati a mettere insieme le soluzioni per aiutare l'industria appendere dieci. Se la linea è la vostra passione, guadare dentro e unire il divertimento. E sarà un inferno di un giro!
Riferimenti:
http://www.webpronews.com/topnews/2007/01/10/internet-ad-future-is-a-load-of-bull
http://www.macworld.com/article/60788/2007/10/cga.html
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3329&Itemid=2
http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/news.html?sid=6167847
http://arstechnica.com/news.ars/post/20070830-gaming-to-surge-50-percent-in-four-years-possibly.html
http://www.broadcastingcable.com/article/CA6519400.html
http://www.usatoday.com/life/movies/news/2008-01-07-dvd-sales-slippage_N.htm
http://www.mpaa.org/2006-US-Theatrical-Market-Statistics-Report.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/2007_in_film
http://mediabiz.blogs.cnnmoney.cnn.com/2007/12/21/hollywood-2008-fewer-sequels-more-risks/
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10803
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