Faut-Script concepteurs?

Posté le 13 mai 2010
Classé dans Jeux , MMO , ShadyLogic , Technologie | 1 Commentaire

Au cours des dernières années LOGIN conférence de Peter m'a demandé de faire un débat. Sachant que j'étais un peu franc dans mes vues sur la conception de technologie et de jeu, il m'a piqué contre Isaac Barry de Gamehouse. Notre sujet ... "Si les concepteurs de jeux sont autorisés à écrire du code dans un langage de script".

Regardez la vidéo si vous voulez entrer dans le débat. Il est un peu lent au début. J'étais un peu et le mal changé les tableaux d'Isaac dans les déclarations d'ouverture en encadrant le débat autour de MMO et ensuite concéder ses points principaux autour des jeux occasionnels. Issac a récupéré environ mi-chemin pour certains points de plaisir.

httpvh: / / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8

Ou vous pouvez en lire plus ....

Avec moteurs de jeux modernes comme Unity3D et bouton poussoir pour Flash, il est possible de créer un petit jeu avec un programmeur de talent / designer et artiste. En fait, pour un petit jeu cela pourrait être la combinaison parfaite ... si vous pouvez trouver quelqu'un qui est talentueux.

Le problème avec cette approche est qu'elle n'a pas d'échelle. Non seulement il est difficile de trouver des programmeurs qui sont doués pour la conception (ou designers qui sont bons à la programmation), vous créez également un remorqueur de la guerre, si chacun est convaincu qu'ils sont la conception de la partie. Trop de cuisiniers gâtent vraiment faire le bouillon.

Dans un MMO modernes, les ingénieurs doivent être extrêmement discipliné et concentré sur la création de grands systèmes de livraison de contenu. Un processus itératif qui se concentre sur les tests et la qualité est essentielle. Remise un langage de script pour les concepteurs qui ne partagent pas que l'accent sera que frustrer tout le monde.

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Commentaires

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Isaac

Je me sens toujours horrible va pour le rire aux dépens de bon Galaxies ». Injuste!

Mais ma partie préférée était à la fin, après l'artificiel ou / ou du débat était passé à "dépend du projet et l'équipe" que le concepteur de l'auditoire a voulu soutenir ma position antérieure en soulignant que les concepteurs ont besoin d'être en mesure de faire des changements majeurs du système en fin de projet. "Euh, non, mec. No."