En caso de secuencias de comandos de diseñadores?

Publicado el 13 de mayo 2010
Filed Under Juegos , MMO , ShadyLogic , Tecnología | 1 comentario

En los últimos años LOGIN conferencia de Pedro me pidió que hiciera un debate. Sabiendo que yo era un poco pelos en la lengua en mis puntos de vista sobre la tecnología y el diseño del juego, me enfrentó contra Isaac Barry, de Gamehouse. Nuestro tema ... "Si los diseñadores de juegos se les permite escribir código en un lenguaje de programación".

Vea el video si quieres entrar en el debate. Es un poco lento al principio. Yo era un poco mal y cambió los cuadros de Isaac, en los discursos de apertura al encuadrar el debate en torno a los MMO y luego ceder sus puntos principales en torno a los juegos casuales. Issac se recuperó a mitad de camino para algunos puntos de la diversión.

httpvh :/ / www.youtube.com/watch?v=srFrbuyKZM8

O usted puede leer más ....

Con motores de juego modernas, como Unity3D y pulsador para Flash es posible crear un juego pequeño, con un programador de talento / diseñador y artista. De hecho, para un pequeño juego que esto podría ser la combinación perfecta ... si usted puede encontrar a alguien que es talentoso.

El problema con este enfoque es que no escala. No sólo es difícil encontrar programadores que son buenos en diseño (o diseñadores que son buenos en la programación), también se crea un tira y afloja, si todos están convencidos de que están diseñando el juego. Demasiados cocineros realmente estropean el caldo.

En un MMO moderna, los ingenieros deben ser muy disciplinado y enfocado en la creación de grandes sistemas de distribución de contenidos. Un proceso iterativo que se centra en las pruebas y la calidad es fundamental. Entrega de un lenguaje de scripting para los diseñadores que no comparten que se centran sólo frustrará todo el mundo.

Scridb filtro

Comentarios

Publicar un comentario en twitter logo Facebook logo
Isaac

Todavía me siento muy mal por ir de la risa fácil a costa de las Galaxias '. Injusto!

Pero mi parte favorita fue en la final, después de lo artificial ya sea / o del debate había pasado a "depende del proyecto y el equipo" que un diseñador de la audiencia quería apoyar a mi posición anterior al señalar que los diseñadores deben ser capaces de de hacer cambios importantes del sistema a finales en el proyecto. "Uh, no, amigo. No"