Sollte Designer Script?

Geschrieben am 13. Mai 2010
Abgelegt unter Games , MMO , ShadyLogic , Technologie | 1 Kommentar

Am letzten Jahren LOGIN Konferenz Peter hat mich gebeten, eine Debatte zu tun. Wissend, dass ich etwas ausgesprochener war in meinen Ansichten über Technologie-und Game-Design er entsteint mich gegen Isaac Barry von Gamehouse. Unser Thema ... "Sollte Game Designern erlaubt, Code in einer Skriptsprache geschrieben werden".

Sehen Sie das Video, wenn Sie in die Debatte bekommen möchten. Es ist ein bisschen langsam zunächst. Ich war ein bisschen böse und wechselte in den Tabellen auf Isaac in den einleitenden Statements von der Festlegung der Debatte um MMOs und dann Gegentor seine wichtigsten Punkte rund um Casual Games. Issac wieder etwa auf halbem Weg for some fun Punkte.

Oder Sie können mehr lesen ....

Mit modernen Game Engines wie Unity3D und Drucktaster für Flash ist es möglich, ein kleines Spiel mit einem talentierten Programmierer / Designer und Künstler zu schaffen. In der Tat für ein kleines Spiel könnte dies die perfekte Kombination sein ... wenn man jemanden, der talentiert ist zu finden.

Das Problem bei diesem Ansatz ist, dass sie nicht skaliert. Es ist nicht nur für Programmierer, die gut im Design (oder Designer, die gut im Programmieren sind) sind nur schwer erstellen Sie auch ein Tauziehen, wenn jeder ist davon überzeugt, sie sind der Gestaltung des Spiels. Zu viele Köche wirklich den Brei verderben.

In einer modernen MMO die Ingenieure müssen sehr diszipliniert und fokussiert auf die Schaffung großer Content-Delivery-Systeme. Eine iterative Prozess, der auf Test-und Qualitätsmanagement fokussiert ist kritisch. Übergabe einer Skriptsprache für Designer, die nicht teilen, die sich nur frustrieren jeden.

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Kommentare

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Isaac

Ich fühle immer noch schrecklich zu gehen für die billige lachen Galaxies 'Kosten. Unfair!

Aber mein Lieblings-Teil war am Ende, nach der künstlichen entweder / oder der Debatte waren vergangen, bis "hängt von der Projekt-und Team", dass ein Designer aus dem Publikum auf meine frühere Position mit dem Hinweis darauf, dass die Designer in der Lage sein müssen zu unterstützen wollte zu den wichtigsten Änderungen am System spät in das Projekt zu machen. "Uh, nein, dude. Nein!"