Catching the Next Wave
Posted on 13 September 2009
Abgelegt unter Allgemein | Leave a Comment

Eine Weile zurück (März 2008) schrieb ich einen Artikel für Game Developer Magazine auf, was kam bis in Gaming.
Die meisten dieser Vorhersagen in Erfüllung gegangen, aber das ist nicht bemerkenswert, weil wir suchten ein paar Jahre voraus. Ich finde es interessanter ist, dass die Dinge nicht schneller bewegt. Schließlich wird das Vakuum nicht überall.
Catching the Next Wave.
Wenn wir einen Blick auf die Petrischale wir das Internet bemerken wir etwas nennen, sie entwickelt sich ziemlich schnell. Was war die Killer-Applikation im vergangenen Monat ist von gestern der Tag, der nächste Start-up-Starts. Die Unternehmen, die wachsen entweder haben etwas an sich wertvollen, oder entwickeln können schneller als ihre Altersgenossen. Wir lernen, dass die einzig wahre Konstante wird immer schneller werdenden Wandel.
Natürlich wird dies nicht nur im Internet geschieht, ist es in allen Facetten der Technik und Inhalt von Blutungen. Während wir bisher gemessen haben es in der Hardcore-Spiele-Industrie in gerenderten Dreiecke und Frames pro Sekunde messen wir jetzt in der Entwicklungszeit, Content-Bilanz und steigenden Budgets. In einer Branche, die immer von Hardware wurde gezwungen wir jetzt nicht mithalten kann mit dem Ereignishorizont, die Erwartung der Verbraucher durch das Gesetz von Moore gefahren ist.
In vielerlei Hinsicht das hohe Profil-Segment der Spiele-Industrie hat enge Parallelen in Video. Blockbuster sind ein hohes Risiko ist bestrebt, wo das Risiko mit großen Marketing-Budgets, Fortsetzungen und emuliert Vergangenheit Erfolg gemildert wird. Zu Beginn der Stummfilmzeit wurden die Produktionskosten durch die Technologie, anstatt Inhalte diktiert und wie Technologie, Erwartungen und Abschluss erhöht so auch die Kosten des Inhalts.
Wie im Video-, Spiele-Blockbuster sind auch nur die Spitze des Eisbergs. Die Gesamtheit der Märkte von virtuellen Welten, Nischen-MMOs, fortschrittliche lässig (Wii, Xbox Live, etc.), Handhelds (DS, PSP), Mobil-und Casual-Games-Zwerg die hochkarätige Blockbuster wie Halo und World of Warcraft zu deutlich geringeren Kosten.
Jedes dieser Segmente erfährt außergewöhnliche jährliche Wachstum im Bereich von 15-40% jährlich mit Einnahmen aus der Spiele bereits auf Eclipse-Film Box-Office gesetzt. Im Gegensatz Kino, DVD und Fernsehen sind stagnierende oder leicht rückläufig auf der ganzen Linie. Die konsequente Wachstum der Spiele-Industrie beispielhaft für eine Verschiebung der Unterhaltung konsumieren Gewohnheiten der Welt weg von nicht interaktiven Broadcast-Inhalte auf ansprechende interaktive und soziale Erfahrungen.
Im Gegensatz zu einigen meiner Kollegen, ich glaube nicht, dass Big-Budget-oder Konsolenspielen ein Dinosaurier warten darauf ausgestorben ist. Die 39% Wachstum im Jahr 2007 für Konsolenspiele zu zementieren sollte die Tatsache, dass die Branche boomt. Da die Zahl der Next-Gen-Konsolen und Handhelds mehrfach, dies zu tun Spiel Vertrieb und der Markt ist bei weitem nicht Sättigung.
Auf der anderen Seite, was ich interessant finde ist, dass fast 30% der Internet-Nutzer weltweit Internet-Spiele (Gelegenheits-und MMO) Spiel mit einem Umsatz von über 3 Milliarden Dollar. Dieser Markt zu erwarten, dass in den nächsten 4 Jahren produzieren einen Weltmarktanteil von rund 500 Millionen Internet-Game-Spieler zu verdoppeln.
Während dies in keiner Weise beeinträchtigt Konsolen, ist es belegen, welche kontinuierlichen Verschiebung und Verabschiedung des Internet als neues Multimedia-Betriebssystem. Das Internet stellt bereits mehr als 25% des gesamten Medienkonsums mit Wachstumsraten beschleunigt dies im letzten Jahr. Darüber hinaus wird Online-Werbeausgaben erwartet, dass mit einer jährlichen Rate von 20% über die nächsten 4 Jahre zu erhöhen.
Hier ist der spaßige Teil. Wenn wir für radikale Veränderungen, die Energie ein Marktsegment suchen wir für unerfüllte Bedürfnisse aussehen kann. Ein Beispiel hierfür kann mit Nintendos Wii und DS zu sehen. Nintendo dargelegt nicht nur auf die Zusammenarbeit mit Microsoft und Sony konkurrieren, sondern stattdessen auf einem Markt, der nicht erfüllt wurde zu konzentrieren. Die Wii als Beispiel gemacht Spiele nicht nur körperliche, sondern intuitiv. Die emotionale Reibung des Habens, ein Spiel zu lernen, wurde beseitigt. Wir alle wissen, wie sie Schüssel, Tennis spielen, etc ... Ohne diese Reibung eine ganz neue demografische der Spieler sprang mit beiden Füßen.
Internet-Gaming wird sich sprunghaft wächst, aber derzeit ist polarisiert rund Casual und MMO. Dies ist unsere erste Ahnung, dass etwas nach oben weist. Wie die meisten Dinge in der Natur der Internet verabscheut ein Vakuum und das Fehlen einer starken Segment der Casual Games fortgeschrittenen ragt. Ein Teil der Grund für dieses Vakuum ist der Mangel an gemeinsamen Plattformen und Lieferung. Während lässig ist vor allem Flash und AJAX, fortschrittliche lässig ist in der Regel in 3D verkörpert. Freigeben eines benutzerdefinierten Client fügt nur Reibung für den Anwender erheblich reduziert Annahme.
Veränderung kommt. Adobe wird berichtet, dass 3D werden die zu ihren Flash-Plugin und ich würde erwarten, Microsoft, um die Gäste, versuchen mit fearures in Silverlight. In den nächsten paar Jahren werden wir sehen, eine große Schaukel in die allgemeine Qualität von Casual Games im Internet und eine viel größere Auswahl an Spiel-Intensität. Dies stimmt zwar lässig König bleibt, wird die Erwartung der Verbraucher steigen. Zur selben Zeit eine fortgeschrittene Casual-Segment wird sowie neue Mitte Komplexität virtuellen Welten und MMOs, entstehen.
Es ist immer spannend zu sehen, eine Welle kommt und in dem Wissen, dass es Zeit ist, auf Hop. Dieser ist auf uns und es ist Zeit zu paddeln beginnen. Wir bei Social Sage haben dieses ein Kommen und sind damit beschäftigt, gemeinsam Lösungen für die Industrie zehn zu hängen helfen. Wenn Online Ihre Leidenschaft ist, waten in auf und hab Spaß. Es wird ein Höllenritt sein!
Referenzen:
http://www.webpronews.com/topnews/2007/01/10/internet-ad-future-is-a-load-of-bull
http://www.macworld.com/article/60788/2007/10/cga.html
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3329&Itemid=2
http://www.gamespot.com/pc/rpg/worldofwarcraft/news.html?sid=6167847
http://arstechnica.com/news.ars/post/20070830-gaming-to-surge-50-percent-in-four-years-possibly.html
http://www.broadcastingcable.com/article/CA6519400.html
http://www.usatoday.com/life/movies/news/2008-01-07-dvd-sales-slippage_N.htm
http://www.mpaa.org/2006-US-Theatrical-Market-Statistics-Report.pdf
http://en.wikipedia.org/wiki/2007_in_film
http://mediabiz.blogs.cnnmoney.cnn.com/2007/12/21/hollywood-2008-fewer-sequels-more-risks/
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10803
Scridb Filter









